这个系列去年6月做过两期后就没做了,最近看到还有几个萌新问问题,这里收集了一些我和我身边人游戏早期容易有疑问的内容:
(相关资料图)
一:红卡、蓝卡、绿卡
全称buster指令卡、arts指令卡、quick指令卡,国服翻译为力击、技击、迅击,玩家一般以颜色代称。
红卡具有最高的伤害,伤害系数为1.5,有少量出星率,没有基础np率。
蓝卡具有第二的伤害,伤害系数为1,有较多np率,没有基础出星率。
绿卡具有第三的伤害,伤害系数为0.8,有较多出星率和少量np率。
二:连携、染色
一回合我方能出三张卡,这三张卡达成特定条件可以触发连携奖励。
三红卡:力击连携,三张卡伤害提升。是通常情况下伤害最高的打法。
三蓝卡:技击连携,只要是参与的角色都可获得20np(如果是同一个角色的三蓝,只有他一个人+20np)。
三绿卡:迅击连携,己方小队直接获得10个暴击星。七周年之后绿卡强化,获得暴击星提高到20个。
额外攻击:追击连携,选择同一个从者的三张牌,无论颜色如何,都可以触发额外攻击(俗称白卡),白卡拥有平均的伤害、出星率和np率。
三色卡:七周年之后新增的效果,只要出红绿蓝三张卡,无论是不是同一个人,也无所谓颜色顺序,三张卡会总体提升一定伤害、np率和出星率,并提升20%暴击率。如果单挑从者没有三红,三色是不错的选择。
红卡染色:出牌时第一张选择红卡时,第二、三张卡将逐渐提升伤害。
蓝卡染色:第一张选择蓝卡时,第二、三张将逐渐提升np率。即使后面接没有基础np率的红卡,也可以使红卡打出np。
绿卡染色:第一张选择绿卡时,第二、三张将逐渐提升出星率。七周年强化后,绿卡染色还将同时提升每张卡20%暴击率。
特殊情况(宝具):宝具卡可以参与上述连携和染色,但宝具本身不受这些增益加成。比如一个从者红卡宝具放第一张,后面接两个红卡普攻,仍然可以触发三红连携,但宝具伤害不会提升,只会提升后两张普攻的伤害,同理把宝具放到第三张也不会受染色提升伤害。
三:暴击星、集星
俗称星星,是用来提升暴击率的道具,通过攻击敌人掉落或从者技能获取。
FGO中我方没有“暴击率提升”这种效果,打暴击全靠星星。
攻击敌人掉落的星星,会全部收集到下回合。从者拥有“每回合获取暴击星”效果时也会算入下回合。只有呆毛的直感等技能直接“获得暴击星”是用于本回合。
暴击星是全队共同使用的,即使某个从者打得多,某个从者打得少,下回合也是统一分配。回合开始时,暴击星将“随机”分配到五张指令卡上,每拥有一个星星就提升该卡10%暴击率,最多100%。
暴击星的分配受从者基础集星和技能集星影响。
骑阶拥有最高的集星,系数为200左右。(系数越高,在队伍中越容易分配到更多暴击星)
弓阶、外星人拥有第二的集星,系数为150左右。
剑阶、杀阶、尺阶、双面人、伪装者、盾兵都是100左右。枪阶是90,不过相差不大。
术阶、月球人是50。
仇阶和狂阶集星最差,分别是30和10。这两个职阶最擅长输出,但和辅助组队时,如果不开相关技能,往往很难获得暴击星打出暴击。
集星:全称暴击星集中度,部分从者的技能可以提高集星度,比如兰斯洛特alter“无穷的武练”,能提升自己的集星6000%,乘以自己的基础集星10后等于610,基本能把星星全部薅到自己身上。反之燕青的技能“天巧星”降低自身集星100%,使自己集星变为0。当战斗中开启这类技能时,星星会按最新数据重新分配。
如果星星足够多,有50个时,五张牌都是100%暴击率,那样就无所谓谁集星高低了。
四:宝具、NP、OC
宝具即从者的大招,一般来说具有强大的伤害效果或辅助效果。
NP:“宝具值”的缩写,即蓝条。np达到100后可以使用宝具。从者可以通过攻击、被攻击、以及技能获取np。
np上限受从者宝具等级影响。一宝从者np上限100%,二三四宝从者上限200%,五宝从者上限300%。即使战斗中np超过100%,释放宝具也会直接消耗全部np,不会留下零头。
OC:“over charge”的缩写(过量充能)。当战斗中np达到200%、300%时,会触发oc奖励。不同从者宝具oc效果不同,可以在从者面板中查看,这里用呆毛举例:
当呆毛为1宝,np为100%时释放宝具,就会获得副效果:自身的np增加20%。如果np200%时释放宝具,触发2oc奖励,自身np就增加27.5%。此时oc不会影响伤害,只会影响附加效果。
有部分从者oc影响伤害的,会在描述中写明。(比如前置给自己加buff的、附带特攻的、大英雄之类的)
宝具连携:本回合不止一个从者np达到100%时,连续选择2~3张宝具卡,将触发宝具连携。
排在第二、三位的宝具将依次增加1oc。也就是说即使你只有一宝,放在连携第二位,也可以达到200%np的效果,放在第三位就是300%np的效果。实战中可以利用这个功能打出更高收益。
五:攻击buff(魔放、加攻、宝威、特攻、其他)
攻击类buff在FGO里分为ABCD四类,下面将逐一介绍。
魔放:全称“魔力放出”,指红卡性能提升、蓝卡性能提升、绿卡性能提升等效果,可以简称为红魔放、蓝魔放、绿魔放。(出自早期呆毛等从者的技能名魔力放出)
红魔放:红卡的伤害提升。
蓝魔放:蓝卡的伤害、np率提升。
绿魔放:绿卡的伤害、np率、出星率提升。
由于魔放既可以作用于普攻,也可以作用于宝具,还有提高np率、出星率的效果,是应用最广泛的增益,被称为A类buff。
与之对应的有“敌方红/蓝/绿卡耐性下降”,属于给敌人的debuff,效果等同于给我方魔放。
加攻:攻击力提升,效果简单明了,可以增加任何攻击的伤害,包括普攻、宝具,甚至魔放覆盖不到的额外攻击。但是没有np率、出星率等其他效果,只能提升伤害。
加攻在游戏中最常见,覆盖面也很广,被称为B类buff。
与之对应的有“降防”,使敌方防御力下降,等同于我方攻击力提升。
宝威:宝具威力提升,只能提高攻击型宝具的伤害。作用范围最小,但持有的从者也相对较少,属于c类buff。
特攻(付与类):对特定对象的威力提升,比如对[女性]、对[天之力]、对[人类]等,特攻分为两种,付与类和宝具类,付与类和宝威同样属于c类buff。
特攻(宝具类):对特定对象的威力提升,但是是宝具的自带效果,严格来说不算“buff”,由于在战斗中具有重要意义而被算作d类buff。只有少数从者拥有。
计算方法:每种同类buff加法计算,不同类之间乘法计算。比如一个从者身上有20%加攻,50%红魔放,他打出红卡的伤害就是1*1.2*1.5=1.8。如果他是闪闪,并且对从者释放宝具,具有30%宝威和150%宝具类特攻,他的宝具伤害就是1*1.2*1.5*1.3*1.5=3.51。
新手倒是不需要知道这么详细,只用记得buff越多越强就行了,尤其是不同种类的buff。
其他:
爆伤:暴击威力提升,由于只作用于普攻,和宝威类似,也可以算作c类。
伤害附加:攻击时附带固定伤害,只有神性从者和孔明等极少数从者技能拥有,固定伤害只有一两百,现在输出都是几千几万的,没啥意义。
六:防御buff(加防、闪避、无敌、其他)
几种主要的防御类buff。
加防:防御力提升,前面说了防御和攻击同属于b类,我方加防就等于对方降攻,对方降防就等于我方加攻。防御达到100%时约等于完全防御。
特防:对应特攻,对特定对象的防御提升,从者中持有的很少因此平常不考虑。
闪避:回避,闪避敌人攻击不受到伤害。可以被必中破解。
无敌:面对敌人攻击时无敌不受到伤害。可以被无敌贯通破解。这里注意一下必中是打不了无敌的,但无敌贯通可以同时击破闪避和无敌,比必中高一等。
肃正防御:最高级的防御buff,必中和无敌贯通都无法击破,全游戏只有c呆持有。
被伤害减免:对应伤害附加,受到伤害时减少固定数值,只有较少从者持有,一般也不考虑。
今天就写这么多吧,感觉太长了,不知道大伙看不看得下去。希望对萌新有帮助。
关键词:
OVERCHARGE
BUFF
宝具伤害
(责任编辑:l001)